HƯỚNG DẪN CHI TIẾT: TẠO TRÒ CHƠI BẮT TRỨNG TRONG SCRATCH

GIỚI THIỆU
Trò chơi bắt trứng trong Scratch là một dự án tuyệt vời cho người mới bắt đầu. Trong trò chơi này, người chơi điều khiển một giỏ di chuyển ngang để bắt những quả trứng rơi từ trên xuống. Mỗi quả trứng bắt được sẽ tăng điểm, còn trứng rơi ra ngoài sẽ làm giảm mạng sống. Dự án này giúp học các khái niệm lập trình cơ bản như: xử lý sự kiện, phát hiện va chạm, biến số và vòng lặp.
HÃY CHƠI THỬ.
Nhấn vào lá cờ màu xanh để bắt đầu. Dùng phím mũi tên để di chuyển và hứng trứng
PHẦN 1: THIẾT LẬP NHÂN VẬT VÀ BỐI CẢNH
Bước 1: Tạo nền sân chơi
1. Nhấp vào biểu tượng “Chọn một nền” ở góc dưới bên phải
2. Tìm một nền phù hợp hoặc vẽ nền của riêng bạn
Gợi ý:
– Chọn một nền đơn giản ở trên mạng internet để không làm phân tâm người chơi
– Nên tạo một đường ranh giới bên dưới tượng trưng cho mặt đất

Bước 2: Tạo sprite giỏ
1. Xóa sprite mèo mặc định
2. Nhấp vào biểu tượng “Chọn một sprite” ở dưới cùng
3. Bạn có thể:
– Chọn từ thư viện (tìm kiếm “basket” hoặc “bowl”)
– Vẽ sprite của riêng bạn sử dụng Paint Editor
– Tải lên hình ảnh từ máy tính
4. Điều chỉnh kích thước giỏ cho phù hợp (nhấp vào công cụ “Size” và đặt giá trị thích hợp)
Bước 3: Tạo sprite trứng
1. Nhấp vào biểu tượng “Chọn một sprite”
2. Tìm kiếm “egg”, vẽ một quả trứng đơn giản hoặc tải quả trứng trong sản phẩm của mình ở đây.
Chỉnh kích thước trứng cho phù hợp với giỏ
PHẦN 2: LẬP TRÌNH ĐIỀU KHIỂN GIỎ
Bước 1: Đặt vị trí ban đầu
1. Chọn sprite giỏ
2. Chuyển đến tab “Code”
3. Thêm khối:

Khi nhấn cờ xanh
Đặt vị trí y: (-155): Mục đích là cố định giỏ về độ cao chỉ di chuyển ngang thôi
Bước 2: Lập trình di chuyển ngang
1. Thêm khối vòng lặp và điều kiện:
Code
Mãi mãi
Nếu <phím [mũi tên phải v] được nhấn?> thì
Thay đổi x: (10)
Kết thúc
Nếu <phím [mũi tên trái v] được nhấn?> thì
Thay đổi x: (-10)
Kết thúc
Gợi ý: Các bạn có thể điều chỉnh tăng giảm số 10 và – 10 tuỳ ý theo tốc độ di chuyển nhanh hay chậm của giỏ khi ta ấn nút mũi tên.
Bước 3: Giới hạn di chuyển
1. Thêm điều kiện để giỏ không di chuyển ra ngoài màn hình:
Khi ta nhấn quá bên trái hoặc bên phải thì không thể được.
Nếu <(x) > (230)> thì
Đặt x: (230)
Kết thúc
Nếu <(x) < (-230)> thì
Đặt x: (-230)
Kết thúc
PHẦN 3: LẬP TRÌNH TRỨNG RƠI
Bước 1: Tạo biến
1. Nhấp vào tab “Biến”
2. Tạo biến “Điểm” cho tất cả sprite
3. Tạo biến “Mạng” cho tất cả sprite
Bước 2: Thiết lập các giá trị ban đầu
1. Chọn sprite trứng
2. Thêm khối:
Khi nhấn cờ xanh
Ẩn
Đặt [Điểm v] thành (0)
Đặt [Mạng v] thành (3)
Bước 3: Lập trình tạo bản sao trứng
1. Thêm khối để tạo bản sao trứng:
Thêm lệnh thay đổi màu cho quả trứng
Khi nhấn cờ xanh
Ẩn
Mãi mãi
Tạo bản sao của [bản thân v]
Đợi ((2)
Bước 4: Lập trình hành vi của trứng
1. Thêm khối cho bản sao trứng:

Khi tôi bắt đầu như một bản sao
Hiện
Đặt vị trí x: (số ngẫu nhiên từ (-230) đến (230)) y: (180)
Mãi mãi
Thay đổi y một lượng ngẫu nhiên từ -1 đến -10
Nếu <chạm [Giỏ v]?> thì
Thay đổi [Điểm v] thành ((Điểm) + (1))
Phát âm thanh [pop v]
Xóa bản sao này
Kết thúc
Nếu <(y) < (-170)> thì
Thay đổi [Mạng v] thành ((Mạng) – (1))
Phát âm thanh [whoop v]
Xóa bản sao này
Kết thúc

PHẦN 4: THIẾT LẬP CÁC ĐIỀU KIỆN TRÒ CHƠI
Bước 1: Lập trình kết thúc trò chơi
1. Chọn sprite trứng
2. Thêm khối:
“`
Khi nhấn cờ xanh
Mãi mãi
Nếu <(Mạng) < (1)> thì
Dừng [tất cả v]
Hiện màn hình GAME OVER
Kết thúc

Bước 2: Tăng độ khó theo điểm số
1. Thêm khối:
Khi nhấn cờ xanh
Mãi mãi
Nếu <(Điểm) > (10)> thì
Đặt [Cấp độ v] thành (2)
Kết thúc
Nếu <(Điểm) > (20)> thì
Đặt [Cấp độ v] thành (3)
Kết thúc
Nếu <(Điểm) > (30)> thì
Đặt [Cấp độ v] thành (4)
Kết thúc
“`
Bước 3: Tạo màn hình kết thúc
1. Tạo một sprite mới (như “Game Over”)
2. Lập trình:
Khi nhấn cờ xanh
Ẩn
Mãi mãi
Nếu <(Mạng) < (1)> thì
Hiện
Kết thúc
“`
PHẦN 5: NÂNG CAO TRÒ CHƠI
Bước 1: Thêm hiệu ứng âm thanh
1. Tải thêm âm thanh cho các sự kiện như:
– Bắt được trứng
– Mất trứng
– Bắt đầu trò chơi
– Kết thúc trò chơi
– Lên cấp
Bước 2: Thêm vật phẩm đặc biệt
1. Tạo sprite “trứng thêm mạng” (có thể sử dụng hình trứng màu xanh lá)
2. Lập trình:
“`
Khi nhấn cờ xanh
Ẩn
Mãi mãi
Đợi (số ngẫu nhiên từ (15) đến (30)) giây
Tạo bản sao của [bản thân v]
Khi tôi bắt đầu như một bản sao
Hiện
Đặt vị trí x: (số ngẫu nhiên từ (-230) đến (230)) y: (180)
Mãi mãi
Thay đổi y: (-3)
Nếu <chạm [Giỏ v]?> thì
Thay đổi [Mạng v] thành ((Mạng) + (1))
Phát âm thanh [powerup v]
Xóa bản sao này
Kết thúc
Nếu <(y) < (-170)> thì
Xóa bản sao này
Kết thúc
PHẦN 6: LƯU VÀ CHIA SẺ
Bước 1: Lưu dự án
1. Nhấp vào “File” ở góc trên bên trái
2. Chọn “Lưu” hoặc “Lưu thành”
3. Đặt tên cho dự án (ví dụ: “Trò chơi bắt trứng”)
Bước 2: Thử nghiệm và hoàn thiện
1. Nhấp vào cờ xanh để chạy trò chơi
2. Kiểm tra các tính năng:
– Giỏ di chuyển đúng cách
– Trứng rơi và tương tác đúng
– Điểm và mạng được tính đúng
– Độ khó tăng dần
3. Chỉnh sửa nếu cần
Bước 3: Chia sẻ dự án (tùy chọn)
1. Nhấp vào “Chia sẻ” ở góc trên bên phải
2. Thêm hướng dẫn chơi trong phần mô tả
3. Thêm các thẻ liên quan (ví dụ: game, egg, catch)
MỞ RỘNG VÀ SÁNG TẠO
Sau khi hoàn thành phiên bản cơ bản, bạn có thể thêm các tính năng sau:
1. Chế độ chơi khác nhau: Thêm chế độ “thời gian” hoặc “điểm cao”
2. Hiệu ứng đặc biệt: Thêm hiệu ứng hình ảnh khi bắt được trứng
3. Thêm các chướng ngại vật: Thêm các vật thể cần tránh
4. Màn hình bắt đầu và màn hình kết thúc: Tạo giao diện người dùng hoàn chỉnh
5. Lưu điểm cao: Sử dụng biến “cloud” để lưu điểm cao
6. Tùy chỉnh nhân vật: Cho phép người chơi chọn giỏ khác nhau
LỜI KHUYÊN VÀ MẸO
1. Kiểm tra thường xuyên: Kiểm tra sau mỗi phần để đảm bảo mọi thứ hoạt động đúng
2. Sử dụng nhận xét: Thêm nhận xét vào mã để giúp bạn nhớ từng phần làm gì
3. Tối ưu hóa: Nếu trò chơi chậm, hãy giảm số lượng bản sao hoặc hiệu ứng
4. Kiểm soát độ khó: Đảm bảo độ khó tăng dần để trò chơi không quá dễ hoặc quá khó
5. Sao lưu: Sử dụng “Lưu thành bản sao” thường xuyên để tránh mất dữ liệu
KẾT LUẬN
Chúc mừng! Bạn đã tạo thành công một trò chơi bắt trứng trong Scratch. Dự án này đã giúp bạn học các khái niệm lập trình cơ bản như vòng lặp, điều kiện, biến và phát hiện va chạm. Hãy tiếp tục khám phá và mở rộng trò chơi của bạn với các tính năng mới và sáng tạo!
Bình luận bài viết